二季度游戏收入环比下滑 在总收入以及盈利均增长同时,腾讯的游戏业务出现环比下滑和增速放缓迹象。 公司财报显示,二季度,腾讯增值服务业务收入同比增长17%,营收为184.28亿元;其中,网络游戏收入同比增长17%,为129.70亿元。而游戏业务中,智能手机游戏第二季收入约为45亿元,较一季度的44亿元略有上涨。 腾讯方面表示,营收增加反映PC核心玩家消费程度增加、智能手机游戏收入的增加及采用总额确认收入的较小程度影响。 《每日经济新闻》记者注意到,较第一季度133.13亿元收入,二季度腾讯网络游戏业务收入出现下滑,环比下滑2.6%。 从收入构成的角度来看,多年来,游戏业务为腾讯业绩的最大贡献版块。今年二季度,公司游戏业务营收占到季度总营收比例为55.3%,一季度占比接近60%。 易观智库分析师薛永峰接受记者采访时表示,上半年,国内端游增速放缓趋势明显,腾讯作为游戏行业龙头,受行业趋势影响在预期之内。“从产品来看,给腾讯游戏带来较强收入能力的游戏如《英雄联盟》、《穿越火线》此类爆款增长已见顶,目前腾讯主要通过大量引进国内外精品,增加运营数量保持业绩增长,但整个上半年缺少扛鼎的作品出现,这是腾讯真正需要补充的。二季度的表现,也给市场传递出,即便是腾讯,在游戏增长上也面临压力。” 腾讯在财报中提及,未来,腾讯计划推出PC游戏,并扩展领先的PC游戏知识产权至手机游戏,以及通过与全球体育赛事交叉推广提升腾讯的体育游戏组合。同时,腾讯亦示将,通过为玩家提供电子竞技赛事、现场直播、线上论坛及线下活动等多项推广活动以增强其忠诚度。▲ (原标题:“朋友圈”刷出20亿收入 腾讯二季度效果广告大增2倍) 责任编辑:小申 |