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少年三国志》春节营销玩新招(2)

时间:2016-02-14 10:46来源:搜狐 作者:搜狐 点击:
其实对于游族网络与这两者的结合不难理解。二次元文化近年来在中国年轻群体的影响力越来越大,大有从边缘走向主流之势,以二次元文化为支撑的二次

其实对于游族网络与这两者的结合不难理解。二次元文化近年来在中国年轻群体的影响力越来越大,大有从边缘走向主流之势,以二次元文化为支撑的二次元经济体正蓬勃发展,因此《少年三国志》首席赞助国内首届二次元春晚,游戏海报也多体现二次元因素,看中的就是二次元游戏的蓝海市场,希望通过系列化二次元营销手段俘获一批年轻二次元用户,爆发出更强的生命力。

对于电影,影游联动是当前中国游戏行业发展的一种趋势,也是游族网络所强调大IP战略中的重要的一环,无论是业内《花千骨》手游的成功,还是游族网络自身《三体》、《盗墓笔记》项目的打造,都是与影视作品联动起来,此次《少年三国志》与赵本山领衔的电影《过年好》强强联合也是如此,游戏不仅在电影中欢乐入镜,有一些深入植入,合作双方也在大电影上映期间联合推出多个精彩的互动活动。

  

  《少年三国志》温情陪伴H5页面

值得注意的是,2016年春节档也是《少年三国志》一周年庆,游戏大走温情路线回归用户,因此《少年三国志》从内容和营销多个层面与合家欢电影《过年好》联动,也是周年庆的重要一环,无论是从H5页面,还是送票活动,都彰显了为用户着想的思想,一句“陪伴比游戏更重要”的宣传话语,道出了游族《少年三国志》别具一格的内容营销风格。

业态融合 打造手游娱乐营销典范

无论是赞助二次元春晚还是与电影《过年好》的联动,《少年三国志》的营销从游戏领域开始向其他文化品类领域拓展,这种跨界合作模式如今正成为常态。在互联网快速发展时代,互联网生态下不同业态相互融合、相互渗透成为趋势,二次元游戏、电影式游戏等越来越多新事物涌现,此次《少年三国志》的跨界合作正顺应了这一潮流。

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