五.开发手机游戏 随着移动互联技术的发展和人们游戏消费需求的增长,手机游戏市场正在中国迅速崛起。中国目前已有3.66亿的手游玩家。2011年整个中国手机游戏市场收入不过62.4亿元,而今年预计将达到416亿,增速惊人。有超过46.6%的玩家会为手机游戏付费。甚至有4%的人每个月在手机游戏上花的钱超过3000元。 面对这一繁荣的市场,很多综艺节目的出品方也将开发手机游戏作为拓展节目价值的选择,从演播室节目《一站到底》《中国好舞蹈》到户外真人秀《爸爸去哪儿》《奔跑吧兄弟》《极速前进》等都开发了相关游戏。湖南卫视更将手游作为其移动互联网行业战略部署的一个重要环节,于2014年成立了芒果互娱公司,负责开发湖南卫视综艺节目的移动游戏等相关业务。 基于综艺节目开发的网游都称不上特别成功。这主要是因为电视的主流观众群体与网游玩家群体重叠率较低,中国电视观众以中老年、初高中学历的群体为主,对年轻观众的到达率日益下降。而手机游戏的用户则主要是年轻群体,根据腾讯游戏发布的调研报告,有60.7%的手游用户在19-30岁之间。这意味着即便综艺节目取得高收视率,其将观众导向手机游戏的导流作用也有限。 另一方面,目前很多综艺节目的手机游戏的内容设计也较为粗糙,大部分是以跑酷、赛车为题材,如《极速前进》与百度游戏合作开发的《3D狂野飞车-极速前进》,《奔跑吧兄弟》与360游戏、触控科技合作开发的《奔跑吧兄弟:我是车神》等。虽然此类游戏较易上手,但是无论在用户留存率还是付费意愿上都有很大的局限。 更重要的是,在游戏设计和节目内容间也往往没有找到太好的结合点,例如《爸爸去哪儿》是一档亲子题材的节目,但手游却套用了一个跑酷游戏的外壳,显得生硬。之所以出现游戏设计品质不高的问题,在某种程度上在于综艺节目的手游开发对时效要求很高,其下载量会随着节目的播出周期而起落。 只有提前充分地进行规划和设计,才有可能伴随节目的热播推出配套的高品质手游,而这有赖于游戏开发商和节目出品方及播出平台等方面的紧密配合。 六.其它衍生产业链的开发 除了上述电视节目IP开发的主流形式外,还有一些特定类型的节目也发展出了特有的衍生产业链。例如《中国好声音》《快乐男声》等选秀类节目所开发的艺人经纪、唱片发行、彩铃下载、演唱会、粉丝经济等衍生产业链。 依托于湖南卫视“快男”“超女”品牌的天娱传媒已打造了李宇春、张杰、郑爽、华晨宇等近60名优质艺人,成为中国市场音乐版权最多、粉丝覆盖面最广的品牌之一。而《中国好声音》的优胜学员经纪公司梦响强音也获得了资本市场的青睐,2014年4月被上市公司浙富控股以4.2亿收购20%股份,估值高达21亿元。 时尚类节目《女神的新衣》则开创了与电商结合的产业链。其从策划之初便做足了产业链考虑。节目邀请六位女神级明星与设计师们合作参与时装设计与T台秀展示,并邀请服装企业现场竞拍女神们的设计,进而制作成成衣出售。而在节目播出的同时观众即可在网上购买女神同款新衣,实现“边看边买”。这种“T2O”(电视到在线)新模式达到了电视节目、电商平台和品牌广告主间的共赢,开始被一些生活方式类的综艺节目所效仿。 总的来说,中国电视节目的IP开发正在日益得到重视,开发形式也越来越多元化。但与欧美电视节目的IP开发体系相比,则仍有较大差距。例如将节目的品牌授予其它的厂商生产衍生商品,目前在中国还未得到太好的开发。而这却是很多欧美综艺节目获利的重要方式。益智节目《谁想成为百万富翁》的特许商品多达140种,一度占到节目收入的40%。 美国A&E频道的真人秀节目《鸭子王朝》(DuckDynasty),向15大类80个品牌授权1200种衍生产品的生产,每年收入超过4亿美元。可以看出,在中国电视节目IP价值的开掘方面,仍大有精耕细作的空间。 那么在看过上面的分析之后,电视广告行业的人士们是不是看到IP节目开发找到了电视广告的新发展道路了呢?更多电视广告价格请继续关注广告门户网。▲ (原标题:电视广告呈下滑态势:论产业链的变化) 责任编辑:小申 解读新闻热点、呈现敏感事件、更多独家分析,尽在“直事儿”微信,扫描二维码免费阅读。
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